Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos

 Herencia

La herencia es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos, su funcion principal es si una clase deriva de otra esta adquiere los atributos y metodos ademas de poder añadir nuevos atributos, en base a lo anterior, se pude concluir que permite crear códigos más ordenados y nos ayuda a reutilizar código

Polimorfismo:

Al igual que el anterior elemento, el polimorfismo es uno de los pilares de la programación orientada a objetos, en este caso nos permite reescribir un mismo método de dos clases hijas pero hacen distintas cosas. en otras palabras puede hacer desde distintos objetos llamar a un mismo método, este método puede responder de una manera distinta. Esto puede ser muy útil en los arreglos, que son listas de objetos y permite aprovechar las características similares entre distintas clases de un objeto.


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